I wanted to build an octree. Well, I did not succeed, but I made
another raytracer for threedimensional scenes, a cool set of images
and a new fancy way to use the dlopen() function in C++.
diu21.jpg (12.12.2001 02:58, 36127 bytes)
diu20b.jpg (08.12.2001 05:05, 35150 bytes)
diu20.jpg (08.12.2001 04:50, 27843 bytes)
diu19n.jpg (08.12.2001 04:27, 31856 bytes)
diu19m.jpg (08.12.2001 03:37, 10376 bytes)
diu19l.jpg (08.12.2001 03:35, 16825 bytes)
diu19k.jpg (08.12.2001 03:27, 29624 bytes)
diu19j.jpg (08.12.2001 03:18, 30328 bytes)
diu19i.jpg (08.12.2001 03:17, 13883 bytes)
diu19h.jpg (08.12.2001 03:16, 12655 bytes)
diu19g.jpg (08.12.2001 03:14, 41715 bytes)
diu19f.jpg (08.12.2001 03:12, 41715 bytes)
diu19e.jpg (08.12.2001 03:11, 48153 bytes)
diu19d.jpg (08.12.2001 03:09, 48278 bytes)
diu19c.jpg (08.12.2001 02:54, 1629 bytes)
diu19b.jpg (08.12.2001 02:53, 24346 bytes)
diu19.jpg (08.12.2001 02:47, 12084 bytes)
diu18e.jpg (08.12.2001 02:43, 5425 bytes)
diu18d.jpg (08.12.2001 02:41, 5370 bytes)
diu18c.jpg (08.12.2001 02:35, 6200 bytes)
diu18b.jpg (08.12.2001 02:27, 7692 bytes)
diu18a.jpg (08.12.2001 02:26, 8007 bytes)
diu17d.jpg (07.12.2001 01:17, 2905082 bytes)
diu17c.jpg (06.12.2001 11:44, 126739 bytes)
diu17b.jpg (06.12.2001 11:44, 207232 bytes)
diu17.jpg (06.12.2001 11:43, 517446 bytes)
diu16.jpg (06.12.2001 10:52, 198331 bytes)
diu15.jpg (06.12.2001 10:39, 22357 bytes)
diu14.jpg (06.12.2001 10:27, 11241 bytes)
diu13.jpg (06.12.2001 05:49, 3351 bytes)
diu12.jpg (05.12.2001 18:04, 4595 bytes)
diu11.jpg (05.12.2001 17:19, 7845 bytes)
diu10.jpg (05.12.2001 17:18, 7353 bytes)
diu9.jpg (05.12.2001 16:51, 6833 bytes)
diu8.jpg (05.12.2001 16:30, 8435 bytes)
diu7.jpg (05.12.2001 16:17, 10933 bytes)
diu6.jpg (04.12.2001 07:33, 6238 bytes)
diu5.jpg (04.12.2001 07:13, 3695 bytes)
diu4.jpg (04.12.2001 03:53, 2998 bytes)
diu3.jpg (04.12.2001 03:51, 4668 bytes)
diu2.jpg (04.12.2001 03:31, 3387 bytes)
This program writes diu*.tga files, and the source code has been written
with C++. It won't probably compile with anything else than GNU C++.
The program uses shared library format for the scene files, and it will
therefore probably not work on anything else than Linux and Solaris.